Un curioso vídeo en el que se incluyen algunos de los más conocidos y exitosos videojuegos de todos los tiempos en ambientes reales. ¿No lo ves factible? ¡Dále al “Play” y sorpréndete con esta fantástica idea!
Juegos de coches hay a montones, pero ¿cuántos permiten construir tus propios circuitos? De esos hay muy pocos en el mercado y menos aún son los que ofrecen la posibilidad de incluir todo tipo de trampas y obstáculos en ellos. Esa es la mejor baza de “Trackmania”: no sólo se trata de conducir sino también de sortear las dificultades, como, por ejemplo, loopings, saltos, barreras, agujeros en el suelo, etc. Se compite de forma individual, es decir, se corre sin adversarios. Aquí lo que vale es la marca del cronómetro. En función del tiempo que hagamos, recibiremos la medalla de bronce, la de la plata o la oro. También existe la llamada “medalla Nadeo”, que se otorga a aquel conductor que logre superar el tiempo record del creador del circuito.
A lo largo de las diversas versiones del juego -recopiladas en el llamado “Trackmania United Forever” de 2008-, han aparecido un total de 7 coches, que van desde uno de fórmula 1 hasta un todoterreno. Cada uno de estos vehículos trae consigo un escenario distinto compuesto de una gran variedad de obstáculos. El manejo de todos ellos es de lo más asequible. La dificultad está en la longitud y el número de trampas que posea el circuito en el que juguemos. Lo mismo se puede decir del editor: en pocos minutos seremos capaces de crear las pistas más curiosas y enrevesadas. No hay olvidar las opciones multijugador, otros modos de juego como puzzle -enlaza la salida con la meta de la forma más eficaz- o acrobacia -recorre el circuito sin reestablecer el coche-, la extensa comunidad online, el editor de vídeos de las repeticiones, etc.
En fin, un juego imprescindible para los amantes de la conducción que, además, dispone de una versión gratuita. Pulsa aquí para descargarla.
Sí, has leído bien: un cliente reservó la última versión del mítico arcade cuando se anunció hace 10 años. “Duke Nukem Forever”, aparecido finalmente este mes, es el juego que más tiempo de desarrollo ha conllevado de toda la historia: ¡casi 14 años! El problema estuvo en que la compañía responsable, “3D Realms”, no quedó satisfecha con el resultado inicial, así que cambiaron todo el diseño y el motor gráfico del producto. Lo mismo sucedió varias veces más. Luego vinieron los problemas financieros y ahora les ha tenido que echar una mano otra empresa, “GearBox”, especializada en este tipo de juegos consistentes en disparar en primera persona.
Precisamente ha sido esta última quien ha decidido regalar al paciente usuario un pack de artículos de merchandising, como puedes ver en la noticia completa…
A finales de 2008, apareció “Mirror´s Edge”, un fantástico videojuego que nos permitía practicar el llamado “free running” o “parkour”, esa modalidad consistente en realizar todo tipo de acrobacias para superar los obstáculos con los que nos encontremos por la ciudad (tejados, barandillas, escaleras, etc). Aquí se empleaba para transportar paquetes de un lugar a otro mientras te perseguían las autoridades de un sistema dictatorial que censuraba la libertad de la población, de modo que sólo se podía enviar información de forma segura por medio de mensajeros, conocidos como “runners”.
El cómic narra cómo Faith, la protagonista, acabó convirtiéndose en una “runner”. Por tanto, viene a ser una precuela. Cabe destacar que se ha respetado fielmente la estética del videojuego y se ha querido reflejar todo el dinamismo de aquel. En ese sentido, nada que objetar. Le pega está en la historia: su desenlace es un tanto decepcionante. En cualquier caso, un cómic recomendable en términos generales, especialmente para aquellos que, como yo, disfrutaron un montón del videojuego. Una lástima que no obtuviera el suficiente éxito y se acabara cancelando su segunda parte.
Como ya nos tienen acostumbrados los chicos de “Bioware”, han vuelto a crear una fantástica intro para su nueva obra, “Star Wars: The Old Republic”. Se trata de un juego de rol online que promete batir todos los records de ventas y baremos de calidad. Su historia se sitúa 3.000 años antes de la Trilogía Clásica de películas, una época de lo más interesante por la presencia del Imperio Sith.
El lanzamiento estaba previsto para primavera de este año, pero se ha retrasado hasta el 1 julio. Más información pulsando aquí.
Ahora que Nadal ha vuelto a ganar Roland Garros, nada mejor que ponerse a jugar a uno de los mejores juegos de tenis: “Virtua Tennis 4“. La popular franquicia de Sega vuelve tras 2 años de ausencia a todas las pantallas, incluyendo PC. De momento, está disponible la versión para consolas (PS3, Xbox 360 y Wii). Los usuarios de compatibles deberán esperar a este verano.
Si hay una empresa conocida en el mundo de los juegos de ordenador, ésa es la americana “Id Software”. Suyos son auténticos clásicos de la acción en primera persona como “Wolfenstein”, “Doom” o “Quake”. Su líder, el programador John Carmack, en conjunto con John Romero en los primeros años de la compañía, supieron cómo revolucionar el género de los llamados “FPS” (First Person Shooter – Tirador en Primera Persona) con cada nuevo producto. Con “Wolfenstein 3D” (1992) alcanzaron tal calidad que popularizaron este tipo de juegos en los que el usuario sólo ve el arma que porta. Los clones surgieron en cantidades industriales. El éxito fue aún mayor con “Doom” (1994), ya que incluía un sinfin de novedades y características nunca vistas, como el desplazamiento a través de varias plantas o el empleo de la iluminación como un factor más de la jugabilidad. El otro gran peso pesado de “Id Software” fue “Quake” (1996), el primero en ofrecer una experiencia 3D completa, ya que no sólo contaba con escenarios tridimensionales sino que también lo eran los personajes.
Actualmente preparan “Rage” para este año y “Doom 4” para el que viene. El primero ya está causando furor tras aparecer algunas imágenes y vídeos. Promete volver a revolucionar el género y, teniendo en cuenta el curriculum de la empresa, no sería de extrañar que lo lograran una vez más. Cabe destacar su ambientación: un futuro post-apocalíptico del estilo de las películas de “Mad Max”.
Si te gustan los videojuegos de Lara Croft, más conocidos como “Tomb Raider”, no te debes perder las 3 novelas existentes sobre el personaje. Aquí en España la editorial “La Factoría de Ideas” se encargó de traducirlas entre 2004 y 2006. Cuentan nuevas aventuras de la arqueóloga, siguiendo el estilo visto en los juegos: acción a raudales en tramas relacionadas con la búsqueda de reliquias. Son bastante cortas, al contar con menos de 300 páginas, y su precio ronda los 9 euros.
Si bien el parecido con Indiana Jones es considerable, aquí la dosis de fantasía es mucho más elevada. Lo mismo veremos a Lara enfrentándose a fantasmas que a zombies. No obstante, también hay lugar para las secuencias de riesgo realistas, como cuando se producen persecuciones y tiroteos. La acción es, sin duda, el elemento más importante de estas obras, acercándolas al estilo propio de los cómics. Se dedican muchas páginas a describir cómo se desarrollan cada una de las situaciones, desde los pensamientos de Lara sobre qué va a hacer para salvarse hasta la ejecución de su plan. En ese sentido, supera a cualquier otra novela de aventuras. Por esta razón, creo que puede ser un gran reclamo para los poco aficionados a la lectura porque son puro entretenimiento. Y, sobre todo, resulta de lo más recomendable para los fans del videojuego, al adaptar su esencia con fidelidad.
La relación entre los videojuegos y el cine se inició ya a finales de los años 70, cuando los primeros acababan de entrar en el mercado doméstico. Las licencias sobre películas famosas podían aumentar las ventas considerablemente, por lo que la industria no dudó en abalanzarse sobre tan jugosos acuerdos. El negocio se fue al traste en 1982, con la aparición del videojuego basado en “E.T. El Extraterrestre”. El problema estuvo en que se determinó un plazo de tan sólo 5 semanas para desarrollarle para que así estuviera presente en la campaña navideña de ese año. Los productores pensaban que bastaba el hecho de estar basado en el filme y que el fabricante fuera la popular “Atari”. En efecto, se vendieron cientos de miles de unidades, pero en cuanto los consumidores observaron la pésima calidad del producto, la mayoría los devolvió a la tienda, lo que se tradujo en unas pérdidas millonaras para “Atari” y su desaparición dos años más tarde.
Fue a principios de los 90 cuando se produjo el efecto contrario: el cine se inspiró en los videojuegos. Películas como “Mortal Kombat”, “Street Fighter” o “Super Mario Bros” procedían directamente del mundo del ocio electrónico. Pero eso no sirvió, en la mayoría de los casos, para que la taquilla respaldara a estos filmes. Su calidad dejaba mucho que desear, bien porque se alejaban del espíritu del juego original o bien porque su guión carecía de complejidad. Aún a día de hoy sigue sin haber aparecido una película basada en un videojuego que haya satisfecho a público y crítica por igual. Los casos más destacables han sido, quizá, la primera entrega de “Tomb Raider” y la reciente “Prince Of Persia: Las Arenas del Tiempo”.
Si hace unos días os indicaba cuáles habían sido mis películas favoritas del pasado año, ahora le toca el turno a los videojuegos de PC…
5º.- 007 Blood Stone: por mucho que me guste James Bond, he de admitir que “Blood Stone” se ha quedado un poco corto en comparación con otros. No obstante, me resultó muy entretenido, en un juego en el que se mezcla la acción con el sigilo y la conducción de coches.
4º.- Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas: vuelve el Príncipe con más aventuras y nuevos movimientos en una producción adictiva como pocas.
3º.- Split Second: un juego de carreras con una gran innovación: la posibilidad de hacer volar por los aires ciertas secciones del escenario con motivo de perjudicar a los rivales.
2º.- Batman: Arkham Asylum: una mezcla perfecta entre combate cuerpo a cuerpo y sigilo, en lo que ha sido una de las sorpresas del año. Nunca un juego sobre un superhéroe había alcanzado esta cota de calidad.
1º.- Splinter Cell: Conviction: el gran Sam Fisher ha vuelto a demostrar que sigue siendo el rey del sigilo. Esta vez la novedad reside en un aumento de la dosis de acción y de velocidad de juego, convirtiéndole en el candidato perfecto dentro de su género: la estrategia de acción táctica.