Pulsa aquí y prepárate para quedarte con la boca abierta, en unos casos, y para partirte de risa, en otros. Se trata de una serie de muñecos totalmente patéticos. Tanto que uno se pregunta cómo es posible que los llegaran a fabricar. Increíble.
Si el otro día hablábamos de “Hitman“, otro personaje virtual mítico donde los haya que también está de vuelta es Max Payne. Esta vez los encargados del desarrollo han sido los chicos de “Rockstar”, los creadores de “GTA”, y lo cierto es que han conseguido un resultado tan satisfactorio como era de esperar. El título ofrece acción a raudales pero con algo que pocos videojuegos poseen: el efecto “tiempo bala“, lo que nos permite disparar a varios objetivos a cámara lenta mientras saltamos de un lado a otro. En otras palabras, traen un producto similar a los dos predecesores, pero con la habitual mejora técnica y una historia muy cuidada. Cabe destacar el gran número de secuencias cinemáticas y la estupenda ambientación brasileña.
“Mesocra” es una asociación dedicada al coleccionismo de todo tipo de figuras de acción. ¡Dále al “Play” y compruébalo! Lo mismo verás muñecos de “Dr. Who” que de “Indiana Jones” o “G.I. Joe”, pasando por los pitufos o los luchadores de “Pressing Catch”.
Si habéis probado alguno de los 3 famosos videojuegos de “Max Payne”, os partiréis de risa con esta parodia amateur. Bueno, y si no los conocéis, también, porque, al fin y al cabo, se burla del género de la acción y, concretamente, de la cámara lenta.
El cine hindú está avanzando a pasos agigantados en el ámbito de los efectos especiales, como podéis ver en el vídeo que acompaña a estas líneas. No tiene nada que envidiar a Hollywood. Sin embargo, sigue haciendo uso de guiones de lo más estrafalarios y absurdos. Y si no, mirad el vídeo y me explicáis por qué el protagonista empieza evitando las balas para luego no ser afectado por ellas, por citar una de las muchas cuestiones inexplicables que nos surgen al ver esta secuencia.
Con esta vigésima historia, basada en la mítica trilogía “Regreso al Futuro“, termino mi colección de microrrelatos. Espero que al menos alguno de ellos os haya gustado…
>>> PERSEGUIDO <<<
Marty McFly se encontraba en apuros una vez más. El abusón de su clase de instituto, Biff, acompañado de su cuarteto habitual, le estaba persiguiendo a través de los pasillos del centro. Marty se vio obligado a subir por las escaleras hasta alcanzar la azotea. Por un lado, se alegró cuando descubrió que la puerta de acceso no estaba trancada como de costumbre. Por otro, se lamentaba por haber escogido esa dirección para huir, dado que carecía de salidas. Se asomó a uno de los laterales y vislumbró el elemento que le podría servir de escape. “¡Ya te tenemos, canijo!”, advirtió Biff nada más llegar. Fue entonces cuando Marty decidió saltar. Biff se quedó sin habla, pero mayor fue su sorpresa cuando, al asomarse, vio que su presa se había aferrado al mástil de la bandera. Poco después, no sin esfuerzo, entró a una de las aulas por una ventana.
Mi anteúltima historia tiene que ver con el agente encarnado por Vin Diesel…
>>> ESPOSADO <<<
El agente Triple X, antiguo delicuente de barrio, siempre se mostraba reacio a aceptar nuevas misiones del servicio secreto, pero era su obligación desde que había aceptado la llamada “segunda oportunidad”. Ahora se lamentaba más que nunca, al encontrarse esposado en una silla, a punto de ser torturado por unos narcotraficantes. Pero, para su fortuna, habían cometido el error de utilizar una de madera. Le bastó saltar con fuerza hacia atrás para romper las patas traseras. Así pudo pasar sus brazos por debajo de sus piernas y liberarse. Luego, peleó contra los tres criminales manteniendo juntos los puños. En parte le sirvió de ayuda: sus golpes eran más dañinos al contar con el metal de las esposas. Una vez noqueados, anduvo sigilosamente por la mansión hasta alcanzar el despacho del líder de la banda. La cadena de las propias esposas le sirvieron para ahogarle y dar por terminada aquella operación.
Turno del protagonista de la primera y la tercera entregas de “Parque Jurásico” o “Jurassic Park”…
>>> ESTEGOSAURIO <<<
¿Un estegosaurio? Alan no recordaba que estuviera en la lista de dinosaurios del parque, pero ahora se acababa de topar con uno mientras trataba de regresar al edificio principal. Según sus conocimientos, la característica más peligrosa de aquella bestia era su cola, al estar plagada de pinchos. Y, en efecto, fue lo primero con que le atacó. Tuvo que tirarse al suelo a la velocidad del rayo para evitar lo que hubiera sido una muerte segura. Sin apenas tiempo de recuperarse del susto, la extremidad bajó en su dirección. Rodó por la hierba y volvió a salvar el pellejo. Luego, decidió huir a todo correr a través de la jungla. Sabía que las posibilidades de dejarle atrás eran escasas, pero al carecer de armas, parecía la opción más sensata. Entonces, el suelo desapareció bajo sus pies y cayó por un precipicio. “¿Cuándo se terminarán estas pesadillas?”, se preguntó al despertar.
Conocido aquí en España como “Superdetective en Hollywood” (en EEUU era “Beverly Hills Cop”), Axel es el siguiente personaje con el que he jugado…
>>> DUELO VERTICAL <<<
El detective Axel Foley nunca había destacado por seguir las órdenes al pie de la letra sino por todo lo contrario. Sin embargo, los resultados le convertían en uno de los mejores agentes de su comisaría y por esa razón su jefe le seguía asignando los casos más complicados. Como el que le ocupaba. Se encontraba persiguiendo a pie a un narcotraficante a través de un puente levadizo cuando estaba empezando a inclinarse. Le alcanzó en el momento en que se vieron obligados a aferrarse a la barandilla. Entonces se empezaron a dar puñetazos con una mano mientras se agarraban con la otra. El criminal consiguió que Axel cayera, pero éste se sujetó de nuevo apenas un metro más abajo. Luego, trepó, se situó a una altura superior a la de su oponente y saltó sobre él con los pies por delante. El golpe propició el mortal descenso del delincuente.
El agente secreto amnésico protagoniza esta historia de mi cosecha…
>>> TRES GIROS <<<
La amnesia no dejaba de sorprender a Jason Bourne. Le parecía increíble que fuera incapaz de recordar nada acerca de su pasado pero, sin embargo, mantenía sus habilidades intactas. Una de ellas le hacía capaz de acordarse de la colocación exacta de los productos de la nevera. En cuanto vio que la botella de leche había sido girada, supo que alguien había estado allí mientras dormía. Decidió deshacerse de todos los alimentos y bebidas. Fue entonces cuando el tipo que le pretendía envenenar salió de su escondite con motivo de ahogarle por medio de una cuerda de piano. De nuevo sin saber cómo, Bourne hizo el movimiento necesario para zafarse de aquel ataque: flexionó la espalda hacia abajo con brusquedad, lanzando a su adversario por encima de su cabeza. Luego, acabó con su vida girándole el cuello con similar contundencia cuando aún se quejaba de su caída sobre la encimera.